Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Caballero Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Caballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Tornado Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Tornado
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Tornado Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Tornado Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero

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