Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero Bebé Dragón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Leñador
Flechas
Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Flechas Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 4 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Leñador
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero
Leñador Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Caballero Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bebé Dragón Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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