Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Golem de Elixir Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico El Tronco
Bola de fuego
Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Golem de Elixir Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 3 7

Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero

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