Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador Verdugo
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Espíritu Sanador Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Globo bombástico Verdugo
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Furia El Tronco Bárbaros Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Sanador Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Espíritu Sanador Globo bombástico
Espíritu Sanador
Globo bombástico Bárbaros Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Furia Bárbaros Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Sanador Globo bombástico Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Verdugo El Tronco
Bárbaros
Espíritu Sanador
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Bárbaros Esqueletos Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Verdugo
Bárbaros Esqueletos Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Verdugo Esqueletos El Tronco Megacaballero
Verdugo
Bárbaros Megacaballero Esqueletos El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Verdugo
Megacaballero Bárbaros Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueletos
Verdugo El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Esqueletos
Esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Esqueletos Bárbaros El Tronco
Esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Megacaballero Esqueletos Verdugo
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Esqueletos Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Bárbaros
Verdugo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees