Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Goblinstein
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Mosquetera Arquero Mágico Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Mosquetera Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera
Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Golem de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 5 13

Espíritu de hielo
Mosquetera Chispitas Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Chispitas Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Megacaballero
Chispitas
Espíritu de hielo Tornado Golem de hielo Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero Mosquetera
Chispitas Mosquetera Megacaballero
Tornado Chispitas Megacaballero
Tornado Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Chispitas Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Chispitas Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Mosquetera Tornado
Megacaballero Mosquetera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Chispitas
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Chispitas
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Chispitas Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Chispitas
Megacaballero Mosquetera Chispitas
Megacaballero Tornado
Megacaballero Golem de hielo Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Mosquetera Chispitas
Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Mosquetera Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Mosquetera Chispitas Megacaballero
Tornado Chispitas
Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Tornado
Mosquetera Tornado Chispitas
Mosquetera
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Espíritu de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Arquero Mágico
Tornado Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas
Mosquetera Tornado Arquero Mágico
Mosquetera Tornado Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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