Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida Principito
Descarga
Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lápida Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Lápida Principito
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lápida Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Principito
Bola de fuego
Lápida Principito
Veneno
Murciélagos Lápida Principito
Rayo
Lápida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lápida Principito Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos Megacaballero
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Megacaballero Espíritu de hielo
Lápida
Cohete
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo
Principito

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida Cohete Megacaballero Principito
Duendes
Espíritu de hielo Lápida Principito
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Lápida
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lápida Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida
Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida Megacaballero
Lápida Cohete Megacaballero
Esqueletos Duendes Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Cohete Espíritu de hielo Lápida Principito
Cohete Megacaballero
Esqueletos Duendes Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Megacaballero Principito
Duendes Murciélagos Esqueletos Lápida Megacaballero
Murciélagos
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lápida
Lápida Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Megacaballero Duendes Murciélagos Principito
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Megacaballero Principito
Megacaballero Duendes Murciélagos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Lápida
Cohete Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cohete
Cohete Megacaballero Murciélagos
Esqueletos Lápida Megacaballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Esqueletos Duendes Murciélagos Lápida
Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Lápida
Esqueletos Lápida
Megacaballero Murciélagos Lápida
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Lápida
Megacaballero
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Cohete Principito
Murciélagos Megacaballero
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Espíritu de hielo
Cohete Duendes Murciélagos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Megacaballero Principito
Megacaballero
Cohete
Murciélagos Principito
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo
Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo Murciélagos Lápida Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero

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