Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Mago
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla Bebé Dragón
Príncipe oscuro Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees