Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Goblin Curse
Descarga
Cañón Goblin Curse Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Goblin Curse Príncipe
Terremoto
Cañón
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Goblin Curse Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Goblin Curse Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Cañón Bola de fuego Valquiria Hielo Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Goblin Curse Cañón Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Goblin Curse Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse
Bola de fuego
Hielo
Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Cañón
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Valquiria Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Cañón Bola de fuego Hielo Príncipe Mago eléctrico
Goblin Curse
Hielo
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Príncipe Megacaballero Valquiria Goblin Curse Hielo Mago eléctrico
Cañón Príncipe Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Hielo Cañón Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Goblin Curse Príncipe
Cañón Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Cañón Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Goblin Curse Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Cañón Goblin Curse Hielo Príncipe Mago eléctrico
Cañón Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bola de fuego Goblin Curse Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Valquiria Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Hielo Cañón Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Cañón Bola de fuego Goblin Curse Príncipe Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Valquiria Goblin Curse Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse Hielo Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Goblin Curse Príncipe
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Cañón Goblin Curse
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Goblin Curse
Cañón Bola de fuego Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Megacaballero Cañón Bola de fuego Goblin Curse Hielo Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Hielo
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Hielo Príncipe
Bola de fuego Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Bola de fuego Goblin Curse Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Goblin Curse Hielo Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Goblin Curse
Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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