Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Rune Giant Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rune Giant Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Rune Giant Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Rune Giant Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Leñador Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Rune Giant
Leñador Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Rune Giant Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Rune Giant Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Leñador
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Leñador
Rune Giant
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Leñador
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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