Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Valquiria
Cañón con Ruedas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Cañón con Ruedas
Valquiria
Flechas Tornado Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Flechas Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
Valquiria Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero

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