Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Bruja
Descarga
Murciélagos Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Caballero Terremoto Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Terremoto Mago Bruja
Terremoto
Caballero Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Terremoto Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 13

Murciélagos
Caballero Terremoto Valquiria Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Terremoto Mago Bruja
Terremoto
Murciélagos Caballero Megacaballero
Valquiria
Arqueras Murciélagos Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Terremoto Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Valquiria Mago
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Valquiria
Bruja Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Terremoto Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Terremoto Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Terremoto Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Arqueras Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Valquiria Bruja Caballero Terremoto Mago Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Terremoto Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Terremoto Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Mago Bruja
Terremoto Valquiria Mago Bruja Murciélagos Arqueras Caballero Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Terremoto Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Murciélagos Arqueras Bruja
Murciélagos Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Arqueras Caballero Valquiria
Murciélagos Valquiria Megacaballero Arqueras Terremoto Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Valquiria
Terremoto
Terremoto Caballero Valquiria
Mago Terremoto Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos Bruja
Arqueras Terremoto Mago Bruja
Terremoto Mago
Mago
Murciélagos
Caballero Terremoto Valquiria Mago
Arqueras Mago
Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Bruja
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto
Murciélagos
Arqueras Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto
Terremoto Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Terremoto Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Murciélagos Arqueras Bruja
Arqueras Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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