Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mosquetera Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Flechas Mosquetera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Mago
Bruja
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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