Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto Bruja Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto Bruja

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Bruja
Golem Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Golem Megacaballero
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna Bruja Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bruja Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Rayo
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Bruja nocturna
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Dragón Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Rayo Bruja nocturna
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo Bruja
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Rayo Rey Esqueleto
Bruja Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero

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