Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void Goblin Machine Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas Golem Princesa Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Princesa Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Princesa
El Tronco
Gigante Noble Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Lanzarrocas Princesa Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Lanzarrocas Princesa Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Princesa Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Golem Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bruja Madre Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros Gigante Noble Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Princesa Bruja Madre Torre Infernal Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Madre Cohete Lanzarrocas Princesa
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble Golem
Lanzarrocas
Gigante Noble Princesa Bruja Madre Montacarneros
Golem
Cohete Bruja Madre
Princesa
Gigante Noble Lanzarrocas Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Lanzarrocas Golem Princesa Montacarneros
Montacarneros
Lanzarrocas Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Torre Infernal
Princesa
Cohete
Lanzarrocas
Bruja Madre
Golem
Princesa
Torre Infernal Bruja Madre
Bruja Madre
Lanzarrocas Princesa
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Cohete Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Bruja Madre
Torre Infernal Cohete Montacarneros Princesa
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Lanzarrocas
Bruja Madre Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Torre Infernal Princesa Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Cohete Montacarneros
Cohete Lanzarrocas Princesa
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas Princesa Bruja Madre Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Lanzarrocas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas Montacarneros
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Cohete Bruja Madre Princesa Montacarneros
Cohete Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Lanzarrocas Princesa
Torre Infernal Cohete Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas
Bruja Madre Cohete Princesa Montacarneros
Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Montacarneros
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Cohete Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa Bruja Madre
Cohete Lanzarrocas
Cohete Princesa
Cohete Lanzarrocas
Cohete
Bruja Madre Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Lanzarrocas Princesa Montacarneros
Cohete
Princesa Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas
Cohete
Cohete Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa Montacarneros
Cohete Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa
Cohete
Cohete Lanzarrocas Princesa
Cohete Princesa
Cohete Lanzarrocas Princesa

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