Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Rompemuros
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Choza de bárbaros
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Berserker Rompemuros Mosquetera Dragón Infernal Goblin Machine Bárbaros de élite Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Berserker Rompemuros Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Rompemuros Dragón Infernal
Berserker
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego
Mosquetera
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mosquetera Espíritu de Fuego Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Berserker
Bárbaros de élite
Mosquetera
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mosquetera Dragón Infernal
Rompemuros
Dragón Infernal
Choza de bárbaros
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mosquetera
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Dragón Infernal Mosquetera
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Dragón Infernal Mosquetera
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mosquetera
Choza de bárbaros Dragón Infernal Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mosquetera
Berserker Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Dragón Infernal
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Dragón Infernal
Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Mosquetera Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros Dragón Infernal
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera
Choza de bárbaros
Mosquetera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mosquetera Goblin Machine
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Goblin Machine
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Goblin Machine
Espíritu de Fuego Goblin Machine
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Goblin Machine
Dragón Infernal
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Dragón Infernal

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