Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Espejo Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Espejo Bebé Dragón
Máquina Voladora
Golem de Elixir Espejo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bebé Dragón
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Espejo Bebé Dragón Verdugo
Máquina Voladora
Espejo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Máquina Voladora Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Máquina Voladora
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón Verdugo Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo
Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora
Verdugo Flechas Bebé Dragón
Flechas Verdugo Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Bebé Dragón Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees