Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo P.E.K.K.A Fénix Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Duende Forzudo Fénix
Rayo
Duende Forzudo Fénix Montacarneros Goblinstein
Cohete
Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Duende Forzudo Fénix Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Duende Forzudo
El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
El Tronco
Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
El Tronco Fénix
Flechas
P.E.K.K.A Fénix
Duende Forzudo
El Tronco Fénix
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Montacarneros
El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Fénix Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas Fénix Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Flechas Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Flechas Duende Forzudo El Tronco Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo El Tronco Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix
P.E.K.K.A Duende Forzudo Fénix
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo El Tronco Fénix
P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Fénix Espíritu Eléctrico Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Duende Forzudo P.E.K.K.A El Tronco Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

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