Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Golem
Dragones Esqueléticos
Golem Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia Príncipe oscuro Golem
Furia
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Furia Rayo Golem
Rayo
Golem Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos
Golem
Dragones Esqueléticos Rayo Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia
Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos
Rayo
P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Horda de esbirros P.E.K.K.A Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Rayo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Rayo Arqueras
Rayo Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arqueras
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arqueras Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos Rayo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Arqueras Horda de esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Rayo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Rayo Arqueras Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras Príncipe oscuro
Rayo Arqueras Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Rayo Dragones Esqueléticos

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