Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Cañón
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Cañón Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera
Bebé Dragón
Cañón Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Rayo
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Rayo Flechas Cañón Bebé Dragón
Rayo Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Cañón Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Valquiria
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Rayo Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Bebé Dragón

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