Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Barril de duendes Verdugo Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Duendes con lanza Verdugo
Barril de duendes
Verdugo
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza P.E.K.K.A
Reina Arquera
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reina Arquera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Duendes con lanza
Verdugo Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Verdugo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Reina Arquera
Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Espíritu de hielo Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A

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