Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo
Veneno
Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cohete Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Veneno Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Veneno Torre Infernal Verdugo Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Terremoto Veneno Torre Infernal Verdugo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Veneno
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Terremoto Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Terremoto Verdugo
Megacaballero
Terremoto Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Terremoto
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Terremoto Veneno Megacaballero
Cohete
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Verdugo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Terremoto Torre Infernal Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto Cohete Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cohete Veneno Verdugo
Terremoto Cohete Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno Verdugo Terremoto Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Terremoto Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Megacaballero Terremoto Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Verdugo
Terremoto Veneno Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Terremoto Veneno Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Veneno Cohete Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Cohete
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Cohete Veneno Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Veneno Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cohete Veneno Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Veneno Verdugo Megacaballero Terremoto Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Cohete Esqueleto gigante
Veneno Verdugo
Terremoto Cohete Veneno Esqueleto gigante
Terremoto Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Verdugo Terremoto Megacaballero
Veneno Verdugo Cohete
Terremoto Veneno Verdugo
Terremoto Veneno Verdugo
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno Terremoto
Veneno Cohete Verdugo
Terremoto Cohete Veneno Verdugo
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Cohete Veneno Verdugo
Terremoto Cohete Veneno Verdugo Megacaballero
Terremoto Cohete Veneno
Cohete
Cohete Terremoto Veneno Verdugo Megacaballero
Cohete Terremoto Veneno Megacaballero
Cohete Terremoto Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Veneno
Cohete
Terremoto Cohete Veneno
Terremoto Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Terremoto Verdugo
Veneno Megacaballero
Cohete Veneno
Veneno Verdugo
Cohete Veneno
Veneno Terremoto Cohete Megacaballero
Cohete Veneno
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Terremoto Veneno
Terremoto Cohete
Cohete Veneno Verdugo
Veneno Cohete Verdugo Megacaballero
Terremoto Veneno Verdugo
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno Verdugo
Veneno Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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