Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Espejo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Espejo
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espejo
Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Terremoto Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Terremoto Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Espejo
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Espejo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Terremoto Valquiria
Espíritu de hielo Veneno
Terremoto Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Veneno Terremoto
Veneno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria
Terremoto Valquiria Veneno Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquiria Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Veneno Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Veneno Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Valquiria
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Valquiria Veneno
Veneno Terremoto Valquiria
Veneno Espíritu de hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Terremoto Valquiria
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Terremoto Valquiria Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Veneno Terremoto
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Terremoto
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Mini P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A

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