Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Bruja Minero
Descarga
Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Rompemuros Bruja
Paquete Real
Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Bruja Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bruja Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Minero Príncipe oscuro Bruja Madre Bruja Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Esbirros Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rompemuros
Minero Esbirros
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja Minero Bruja Madre
Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Esbirros Bruja Bruja Madre
Minero
Esbirros Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Minero
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Rompemuros
Príncipe oscuro
Esbirros Bruja Bruja Madre
Bruja
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Esbirros
Minero
Bruja Madre
Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro
Bruja P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
Esbirros Príncipe oscuro Bruja Madre
Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Monje
Bruja P.E.K.K.A Esbirros
Príncipe oscuro Minero
Esbirros Bruja Bruja Madre Príncipe oscuro
Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Esbirros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monje P.E.K.K.A
Esbirros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Esbirros Príncipe oscuro Bruja Madre
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Esbirros Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Minero Monje
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja Madre Esbirros Bruja Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Esbirros Bruja
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Monje Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Bruja Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Monje
Esbirros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Minero
Minero
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bruja Madre Esbirros Bruja Monje
Bruja
Minero Monje
Esbirros
Minero Monje Príncipe oscuro
Monje
Minero
Esbirros Monje
Bruja
Monje
Esbirros
Príncipe oscuro Monje
Bruja Minero Bruja Madre Monje
Esbirros Monje
Monje
Monje
Bruja Madre Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Minero Bruja Monje
Bruja Minero Monje
Minero
Bruja Bruja Madre
Esbirros Bruja
Minero
Monje
P.E.K.K.A
Monje
Esbirros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Monje
Minero Príncipe oscuro
Monje
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Esbirros Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Minero Monje
P.E.K.K.A
Monje

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