Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Rayo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Pescador Goblinstein
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Pescador Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Pescador Valquiria

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Furia
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Valquiria Furia Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Pescador
Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Furia
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Valquiria Pescador
Pescador
Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Eléctrico Pescador
Verdugo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Valquiria Verdugo Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Pescador
Verdugo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Valquiria Verdugo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Dragón Eléctrico
Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Dragón Eléctrico
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Valquiria Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Pescador
Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Valquiria Dragón Eléctrico
Pescador
Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Pescador
Dragón Eléctrico Verdugo Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Valquiria Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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