Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Descarga
Arqueras Rompemuros Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Princesa
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Princesa
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Rompemuros Princesa
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bruja Madre
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Globo bombástico Princesa Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Golem de Elixir Princesa Bebé Dragón Bruja Madre Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Rompemuros Bebé Dragón Globo bombástico
Golem de Elixir
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico El Tronco Bruja Madre
Rompemuros
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico El Tronco Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Golem de Elixir Rompemuros Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico Princesa
Princesa
Rompemuros Globo bombástico El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Bebé Dragón El Tronco
Golem de Elixir
Rompemuros
Bebé Dragón
Arqueras El Tronco Bruja Madre
Globo bombástico
El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Princesa
El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
Bebé Dragón El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco Princesa
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Bruja Madre
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Princesa
Arqueras
Arqueras Bruja Madre Bebé Dragón El Tronco Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Princesa Bruja Madre
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Arqueras Bebé Dragón Princesa
Arqueras
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bruja Madre Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
El Tronco Bebé Dragón Princesa
El Tronco
El Tronco Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa Bruja Madre
Bebé Dragón El Tronco
Princesa
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bruja Madre Bebé Dragón Princesa
El Tronco Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
El Tronco
Princesa
El Tronco Princesa
Arqueras Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
El Tronco
Bebé Dragón Princesa
El Tronco Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa
Princesa
Bebé Dragón El Tronco Princesa

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