Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Bruja Princesa
Descarga
Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Horno Guardias Bruja
Flechas
Horno Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Horno Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Princesa Valquiria Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Princesa Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Horno
Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Guardias
Príncipe oscuro
Valquiria Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Valquiria
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Valquiria Horno Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Bruja Princesa
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Horno Princesa
Guardias Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico Horno Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horno Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horno Bruja Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Horno Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Horno Bruja Princesa Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Valquiria Horno Príncipe oscuro
Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Horno Príncipe oscuro Megacaballero
Horno Bruja Princesa
Horno Bruja Princesa
Princesa
Guardias Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Horno
Horno Bruja Princesa
Horno Princesa Megacaballero
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Valquiria Horno Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Megacaballero
Horno Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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