Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Recolector de elixir Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Goblin Curse Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Goblin Curse Clon
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros Goblin Curse Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Goblin Curse Clon
El Tronco
Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros Goblin Curse Clon
Terremoto
Recolector de elixir Clon
Flechas
Suspicious Bush Duende lanzadardos Rompemuros Goblin Curse Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Suspicious Bush Duende lanzadardos Recolector de elixir Rompemuros Clon Bruja Madre
Veneno
Suspicious Bush Duende lanzadardos Recolector de elixir Goblin Curse Clon Bruja Madre
Rayo
Recolector de elixir Bruja Madre Monje
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Recolector de elixir Goblin Curse Clon Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Rompemuros Goblin Curse Duende lanzadardos Clon Bruja Madre Monje Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Suspicious Bush Rompemuros Goblin Curse Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Rompemuros Monje
Recolector de elixir
Rompemuros
Duende lanzadardos
Goblin Curse
Clon
Bruja Madre
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 1

Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Bruja Madre
Recolector de elixir
Rompemuros
Goblin Curse
Clon
Bruja Madre
Duende lanzadardos
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse Monje
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse Monje
Monje
Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Monje
Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre
Duende lanzadardos Goblin Curse
Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse
Goblin Curse
Monje Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Monje
Monje
Goblin Curse
Bruja Madre Duende lanzadardos Goblin Curse Monje
Duende lanzadardos
Goblin Curse
Monje
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Monje
Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Monje
Monje Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Goblin Curse
Bruja Madre Duende lanzadardos Goblin Curse Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse
Monje Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre Monje
Monje
Monje
Monje
Goblin Curse Bruja Madre
Duende lanzadardos Monje
Monje
Duende lanzadardos Goblin Curse
Duende lanzadardos Goblin Curse Bruja Madre
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Goblin Curse Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblin Curse Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Monje

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