Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Noble Golem de Elixir Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Arqueras Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Pillos
Paquete Real
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Arqueras Pillos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Caballero Dorado Pillos Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Golem de Elixir Caballero Dorado Pillos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Pillos
Gigante Noble
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Arqueras Gigante Noble Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Arqueras Verdugo
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Pillos Megacaballero Caballero Dorado
Pillos
Arqueras
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Caballero Dorado
Arqueras Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pillos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Pillos Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Pillos Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Pillos Verdugo Megacaballero
Arqueras Pillos Verdugo
Pillos Megacaballero Caballero Dorado
Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Pillos Megacaballero
Arqueras Verdugo Pillos Megacaballero
Verdugo Arqueras Pillos
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Pillos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Pillos Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Arqueras Pillos Bárbaros de élite Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Arqueras Pillos Megacaballero
Bárbaros de élite
Pillos Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Bárbaros de élite
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Megacaballero Verdugo Caballero Dorado
Arqueras Pillos Verdugo Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Arqueras Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Arqueras Pillos Bárbaros de élite Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Pillos
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Arqueras Verdugo
Verdugo
Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Caballero Dorado
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros de élite
Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero
Arqueras Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras
Arqueras Verdugo
Pillos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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