Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Divino!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Divino!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Minero
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Guardias
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias Minero
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Minero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Terremoto Minero
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Minero Espíritu de hielo Terremoto
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Minero Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Terremoto
Gigante Noble Caballero Lanzafuegos
Guardias
Minero Espíritu de hielo Gigante Noble
Minero
Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias Minero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Espíritu de hielo Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Terremoto Guardias
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Arqueras Caballero
Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Caballero Guardias Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Minero
Arqueras Guardias Caballero Lanzafuegos Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Terremoto Guardias
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos Guardias
Arqueras Caballero Lanzafuegos Terremoto Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras
Arqueras Caballero Lanzafuegos Minero
Guardias Espíritu de hielo Caballero
Guardias Caballero
Caballero Guardias
Lanzafuegos Espíritu de hielo Arqueras
Guardias Arqueras Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Guardias
Caballero Guardias
Guardias
Caballero Guardias
Arqueras Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Minero
Terremoto Minero
Terremoto Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Minero Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Minero Caballero Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos Minero
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo
Lanzafuegos Minero Terremoto
Minero
Minero Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Arqueras Lanzafuegos
Minero Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos

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