Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Cerdos Reales
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Cerdos Reales Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante Noble Caballero Cerdos Reales
Caballero
Lanzafuegos Bombardero Cerdos Reales
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Cohete
Torre Infernal
Cerdos Reales
Bombardero Caballero Lanzafuegos
Cohete
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 5

Esqueletos
Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Bombardero
Caballero Esqueletos
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Cerdos Reales
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Cohete Esqueletos Bombardero Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Cohete
Esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Caballero Cohete
Bombardero Cohete Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete
Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Bombardero Caballero Lanzafuegos
Bombardero Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Bombardero Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Bombardero Caballero Lanzafuegos Cohete
Esqueletos Caballero Torre Infernal Cohete
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Cohete Esqueletos
Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Cohete
Cohete Esqueletos Caballero Torre Infernal
Bombardero Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Bombardero Caballero Lanzafuegos Cohete
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Caballero Lanzafuegos Cohete
Bombardero Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Lanzafuegos
Cohete Bombardero Lanzafuegos
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Bombardero
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Bombardero Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cohete
Bombardero Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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