Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Gigante Noble Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Cañón Fénix
Rayo
Cañón Dragón Infernal Fénix
Cohete
Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Flechas Cañón Dragón Infernal Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Dragón Infernal Fénix
Duendes con lanza
Gigante Noble Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Fénix
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza
Furia
Fénix
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Fénix
Espíritu de Fuego Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Fénix
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Cañón Fénix
Cañón
Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal
Gigante Noble
Furia
Dragón Infernal
Duendes con lanza Cañón
Fénix
Espíritu de Fuego Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón
Dragón Infernal Cañón Fénix
Cañón Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Fénix
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Cañón Fénix
Flechas Cañón Fénix
Cañón Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Fénix
Duendes con lanza Flechas Cañón
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Fénix
Cañón Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Dragón Infernal Cañón Fénix
Cañón Dragón Infernal
Flechas Cañón
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duendes con lanza
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Cañón
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Flechas Dragón Infernal Fénix
Duendes con lanza
Fénix
Cañón Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Flechas
Duendes con lanza Fénix
Dragón Infernal Fénix
Duendes con lanza Dragón Infernal Fénix
Cañón Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Flechas Fénix
Cañón
Cañón
Fénix Duendes con lanza Dragón Infernal
Flechas Cañón Dragón Infernal Fénix
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal

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