Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Cazador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Cazador Pescador
Veneno
Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Cazador Fantasma Real
Gigante Noble
Cazador Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real
Cazador
Gigante Noble Pescador Bola de nieve gigante
Rayo
Gigante Noble
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Gigante Noble
Cazador
Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo
Fantasma Real
Esqueletos Bola de nieve gigante
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Cazador Esqueletos Pescador
Cazador Pescador Esqueletos Bola de nieve gigante Rayo
Cazador Esqueletos Pescador
Rayo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico
Cazador Esqueletos Pescador
Esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador Bola de nieve gigante
Cazador Esqueletos Bola de nieve gigante Rayo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Cazador Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Fantasma Real Pescador
Esqueletos Cazador Rayo Pescador
Cazador Rayo Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Esqueletos Cazador Rayo
Cazador Pescador
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Esqueletos
Cazador
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Esqueletos Cazador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Rayo Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Rayo
Rayo
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo
Bola de nieve gigante Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador Pescador
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
Bola de nieve gigante Cazador Rayo Fantasma Real Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Cazador
Rayo Cazador
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Fantasma Real
Rayo

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