Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Mago Montacarneros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Dragón Infernal Montacarneros
Gigante Noble
Duendes con lanza Mago Cohete Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago
Gigante Noble Montacarneros
Cohete
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Montacarneros
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Montacarneros
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Gigante Noble
Mago
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico Rey Esqueleto
Montacarneros
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Montacarneros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Duendes con lanza Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Duendes con lanza Mago
Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Mago Montacarneros Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Duendes con lanza Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Dragón Infernal
Duendes con lanza Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Montacarneros Rey Esqueleto
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Cohete Dragón Infernal Rey Esqueleto
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Cohete Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cohete Mago eléctrico
Mago Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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