Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Bandida
El Tronco
Gigante Noble Bandida
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Bandida
Veneno
Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago Bandida
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Bola de fuego Torre bombardera Mago Goblin Machine Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Torre bombardera
Mago
Gigante Noble P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Gigante Noble Mago
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bandida
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago
Flechas Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Torre bombardera
Bandida
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Torre bombardera P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Mago Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Bandida
Torre bombardera Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Torre bombardera Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Bandida
Flechas Torre bombardera Mago Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Flechas Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Torre bombardera Mago
P.E.K.K.A Bandida Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera Bandida
P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera Mago Bandida
Mago Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida

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