Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Noble Mago Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Pescador
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias
El Tronco
Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Guardias Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Pescador
Rayo
Caballero Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Furia Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Caballero Guardias Pescador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Furia Pescador
Flechas
Gigante Noble Caballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Pescador Mago Guardias
Mago
Caballero Gigante Noble Furia
Furia
Murciélagos Mago
Guardias
Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 5

Murciélagos
Caballero Pescador
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago Pescador
Gigante Noble
Mago
Caballero Guardias
Furia
Guardias
Pescador Mago
Pescador
Guardias Murciélagos Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Murciélagos Caballero Pescador
Pescador Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Guardias Pescador
Flechas
Flechas Murciélagos Guardias
Murciélagos Flechas Mago
Flechas
Pescador
Caballero Guardias Pescador
Murciélagos Guardias Flechas Caballero Mago Pescador
Flechas Murciélagos Mago
Murciélagos Caballero Mago Guardias
Mago Murciélagos Flechas Guardias
Caballero
Pescador
Mago Murciélagos Flechas Caballero Pescador
Flechas Murciélagos Caballero Mago Guardias Pescador
Flechas Mago Murciélagos Caballero Guardias Pescador
Pescador
Mago Murciélagos Flechas Caballero Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Pescador
Flechas Caballero Mago Pescador
Guardias Murciélagos Caballero Pescador
Guardias Murciélagos Caballero Pescador
Caballero Guardias Pescador
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Caballero
Caballero Pescador
Murciélagos Caballero
Guardias
Murciélagos Caballero Guardias
Flechas Guardias
Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Murciélagos Caballero Pescador
Murciélagos Flechas Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Murciélagos Guardias Pescador
Flechas Caballero Mago Pescador
Flechas Mago
Caballero Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Guardias
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Guardias
Murciélagos
Mago

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