Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago
Gigante Noble Furia Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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