Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla Recolector de elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Recolector de elixir Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco Lanzafuegos Ariete de batalla Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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