Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Principito Bola de fuego Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Fantasma Real Bandida Principito

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Principito
Ariete de batalla
Bandida Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago Fantasma Real Principito
Principito
Bola de fuego Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Principito
Bola de fuego
Flechas Bandida Principito
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago Principito
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Principito
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Mago Bola de fuego Fantasma Real Bandida Principito
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Principito
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Principito
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees