Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Leñador Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Sanadora
Ariete de batalla Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Sanadora Mago eléctrico
Fantasma Real
Ariete de batalla Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Sanadora Mago eléctrico
Ariete de batalla
Sanadora
Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Sanadora Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Fantasma Real
Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Sanadora Fantasma Real Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Sanadora Fantasma Real
Esqueleto gigante Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora Duende Gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Duende Gigante
Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Duende Gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

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