Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Gigante Noble Cañón con Ruedas Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Cañón con Ruedas Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Cañón con Ruedas
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas
Veneno
Pillos Fénix
Rayo
Torre Tesla Cañón con Ruedas Fénix
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real Torre Tesla Fénix Pillos Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla
Pillos
Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Terremoto
Gigante Noble
Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Pillos Gigante Noble Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Cañón con Ruedas
Fénix
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Fénix
Torre Tesla
Pillos Terremoto Cañón con Ruedas
Pillos
Torre Tesla Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Cañón con Ruedas
Torre Tesla Pillos Fantasma Real
Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Fénix
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pillos Cañón con Ruedas
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Terremoto
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pillos Fénix
Terremoto Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Pillos Fénix
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fantasma Real Fénix
Torre Tesla Pillos Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre Tesla Pillos Fénix
Torre Tesla Espíritu de Fuego Pillos Terremoto Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fantasma Real
Terremoto Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre Tesla Cañón con Ruedas Fénix
Pillos Fantasma Real Espíritu de Fuego Torre Tesla Terremoto Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre Tesla Cañón con Ruedas Fantasma Real Fénix
Pillos Cañón con Ruedas
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Espíritu de Fuego Torre Tesla Pillos
Pillos Torre Tesla Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Cañón con Ruedas Fénix
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas Fénix
Fénix
Pillos Cañón con Ruedas Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Cañón con Ruedas
Torre Tesla Pillos Fénix Cañón con Ruedas
Torre Tesla Pillos Terremoto Cañón con Ruedas Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Pillos
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Terremoto Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Fantasma Real
Espíritu de Fuego
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego
Pillos Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón con Ruedas
Pillos
Cañón con Ruedas Fantasma Real

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