Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Bruja Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante
Barril de duendes Príncipe oscuro Cohete Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Príncipe oscuro
Gigante Barril de duendes Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja
Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Bandida
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete Bruja Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Cohete Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Bruja Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Cohete
Bandida Cohete Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida
Cohete Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duende Gigante
Cohete Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Príncipe oscuro Bruja
Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida
Bruja
Bruja Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Bandida Mago eléctrico
Cohete Duende Gigante Bandida
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bruja Duende Gigante
Bruja
Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bruja Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bruja Bandida Mago eléctrico
Bruja Bandida
Cohete Bandida
Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Cohete Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Cohete Príncipe oscuro Bruja Bandida
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Príncipe oscuro
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

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