Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Genial!

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Recolector de elixir Mago de hielo
Veneno
Recolector de elixir Mago de hielo
Rayo
Recolector de elixir Mago de hielo
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Recolector de elixir Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Paquete Real
Cohete
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Cohete
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Paquete Real Cohete Mago de hielo
Paquete Real
Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Espejo
Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Cohete Esqueletos Paquete Real Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo
Paquete Real Cohete
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real
Paquete Real Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real
Esqueletos Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Cohete
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Paquete Real
Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Paquete Real Cohete Esqueletos Mago de hielo
Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Paquete Real
Cohete Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Cohete
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete
Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Mago de hielo
Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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