Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Guardias
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Mago Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Guardias Mago de hielo Torre Tesla Mago Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Mago de hielo Mago Cohete Espejo Guardias
Mago
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble Espejo
Espejo
Gigante Noble Cohete
Guardias
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espejo Bombardero Mago Guardias
Gigante Noble
Mago
Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Cohete
Espejo
Torre Tesla Mago de hielo
Guardias
Bombardero Torre Tesla Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Mago Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Torre Tesla Mago
Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Bombardero Mago de hielo
Torre Tesla Bombardero Guardias Mago de hielo
Bombardero Cohete
Bombardero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Mago Mago de hielo
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Bombardero Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bombardero Torre Tesla Mago
Torre Tesla Mago Mago de hielo
Torre Tesla Bombardero Mago Cohete Guardias Mago de hielo
Bombardero Mago Cohete Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Mago Bombardero
Torre Tesla Bombardero Mago Guardias Mago de hielo
Mago Bombardero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla
Bombardero Mago Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Mago Cohete
Guardias Cohete
Cohete Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Mago Cohete Torre Tesla Mago de hielo
Cohete Guardias Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias
Cohete Torre Tesla Mago Guardias
Mago Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Bombardero Cohete
Bombardero Torre Tesla Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Mago de hielo
Cohete
Cohete Guardias
Bombardero Mago Cohete
Mago Cohete Mago de hielo
Bombardero Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete Guardias
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bombardero Mago
Mago Cohete
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mago
Cohete Bombardero Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Bombardero Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete
Mago Mago de hielo
Cohete Mago Guardias
Bombardero Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Guardias
Cohete Mago Mago de hielo
Mago Cohete
Bombardero Mago
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Cohete

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