Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Guardias Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas
Lanzafuegos Lápida Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Lápida Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Lápida Guardias Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Paquete Real Lápida Guardias Mago de hielo Dragón Eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Paquete Real Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Megacaballero
Paquete Real
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Lápida
Guardias
Gigante Noble
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Lanzafuegos
Paquete Real Lápida Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Paquete Real
Lanzafuegos Lápida Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Gigante Noble
Lápida
Lanzafuegos Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Lápida Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Megacaballero
Paquete Real Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Paquete Real Mago de hielo Megacaballero
Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lápida Megacaballero Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Lápida Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Lápida Dragón Eléctrico
Paquete Real Lápida Megacaballero Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Lanzafuegos Lápida Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Paquete Real Lápida
Paquete Real Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Paquete Real Lápida Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Lápida Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Guardias Lápida Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida
Paquete Real Lápida Guardias
Megacaballero Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Paquete Real Guardias
Paquete Real Megacaballero Lápida Guardias
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lápida Guardias Dragón Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real
Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero

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