Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Veneno
Sanadora Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Cerdos Reales Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Sanadora Príncipe oscuro
Paquete Real
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Cerdos Reales Príncipe oscuro
Electrocutadores
Sanadora Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores Cerdos Reales Rayo
Dragón Eléctrico
Sanadora Electrocutadores
Rayo
Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Espíritu de hielo Sanadora
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe oscuro
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo
Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro
Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo Sanadora Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro
Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Paquete Real Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Espíritu de hielo Paquete Real Electrocutadores Rayo
Paquete Real Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Paquete Real Espíritu de hielo Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Príncipe oscuro Paquete Real Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro
Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Paquete Real Electrocutadores Espíritu de hielo Sanadora Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Rayo
Príncipe oscuro Rayo Paquete Real Sanadora Electrocutadores
Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro
Paquete Real Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Sanadora Electrocutadores Rayo
Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro
Paquete Real Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Paquete Real Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Príncipe oscuro Rayo
Paquete Real Sanadora Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Rayo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe oscuro
Rayo Dragón Eléctrico

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