Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Duende Forzudo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Terremoto Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Terremoto Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Lápida
Terremoto
Cerdos Reales Flechas Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Cerdos Reales Montacarneros
Duende Forzudo
Cerdos Reales Montacarneros
Cerdos Reales
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Flechas Terremoto Montacarneros
Terremoto
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos Montacarneros
Duende Forzudo
Terremoto Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Lápida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Flechas Lápida Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Terremoto
Montacarneros Flechas Lápida Duende Forzudo
Terremoto Flechas Duende Forzudo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lápida Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Terremoto Duende Forzudo Lápida Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Lápida Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Lápida Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lápida Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Montacarneros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Montacarneros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas

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