Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Void Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Void Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Void Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Void
Flechas

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Void
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Forzudo Máquina Voladora
Cerdos Reales
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Void
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Arqueras Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores Void
Void Arqueras Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Void Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Void Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Void
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Void Máquina Voladora
Void
Void Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Void Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Void
Flechas Máquina Voladora Void
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Void Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Void
Flechas
Flechas Void Máquina Voladora
Void Flechas Máquina Voladora
Void Flechas
Arqueras Flechas Máquina Voladora Void
Máquina Voladora Electrocutadores Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Void
Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Void Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Void Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Void
Void Reclutas Reales Máquina Voladora
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees