Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Bombardero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bombardero Reclutas Reales Dragón Infernal
Bombardero
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
Reclutas Reales
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Bombardero Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bombardero El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Bombardero Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bombardero Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Esqueletos Bombardero Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Reclutas Reales Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Mago eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Reclutas Reales Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Bombardero
Reclutas Reales Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero El Tronco Dragón Infernal
Flechas Bombardero Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal

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