Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Gigante Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Megaesbirro Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico Gigante Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico Gigante

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cerdos Reales Arquero Mágico
Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante Cerdos Reales Arquero Mágico
Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago
Gigante Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Gigante Cerdos Reales Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Reclutas Reales
Megaesbirro
Megaesbirro
Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Gigante
Mago
Megaesbirro Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Megaesbirro Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Reclutas Reales Megaesbirro Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Mago Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Reclutas Reales Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Mago Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Megaesbirro Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Megaesbirro
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Esqueleto gigante Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees