Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Pescador
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Pescador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Rayo
Pescador Mago eléctrico Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Rompemuros Pescador Megacaballero Monje
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rompemuros Pescador Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Monje
Lanzafuegos
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Rompemuros
Pescador
Lanzafuegos Megacaballero Monje
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico
Monje
Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero Monje
Pescador Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Reclutas Reales Pescador
Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Monje Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pescador Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Pescador Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Pescador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Monje
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Monje Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Pescador Monje
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos Pescador
Pescador Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Flechas Reclutas Reales Pescador Mago eléctrico
Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Monje
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Monje Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Flechas
Pescador Monje
Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador Mago eléctrico Monje
Flechas Pescador Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Megacaballero Monje

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